^
A
A
A

Tidak selalu permainan video berbahaya

 
, Editor perubatan
Ulasan terakhir: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

Semua kandungan iLive disemak secara perubatan atau fakta diperiksa untuk memastikan ketepatan faktual sebanyak mungkin.

Kami mempunyai garis panduan sumber yang ketat dan hanya memautkan ke tapak media yang bereputasi, institusi penyelidikan akademik dan, apabila mungkin, dikaji semula kajian secara medis. Perhatikan bahawa nombor dalam kurungan ([1], [2], dan lain-lain) boleh diklik pautan ke kajian ini.

Jika anda merasakan bahawa mana-mana kandungan kami tidak tepat, ketinggalan zaman, atau tidak dipersoalkan, sila pilih dan tekan Ctrl + Enter.

06 September 2012, 18:02

Perbincangan tentang bahaya permainan video dengan adegan keganasan dan pembunuhan tidak lagi baru, tetapi masih relevan.

Pendapat kebanyakan ahli bersetuju bahawa "penembak" komputer kejam memberi kesan buruk kepada jiwa manusia dan merangsang pencerobohan untuk jangka masa yang panjang.

Adalah sukar untuk tidak bersetuju dengan ini, terutamanya kerana kanak-kanak terpengaruh oleh pengaruh ini.

Walau bagaimanapun, penyelidikan saintis baru-baru ini menunjukkan kepada kawan sebelah permainan video, atau agaknya alasan yang agak berbeza, yang menyebabkan sikap agresif peminat permainan video.

Seperti yang ternyata, permainan video permainan kejam tidak begitu berbahaya, jika anda bermain dalam satu pasukan.

Penyelidikan baru oleh para saintis dari Universiti Ohio, yang diterbitkan dalam jurnal Penyelidikan Komunikasi dan Cyberpsychology, Behavior and Social Networking. Tunjukkan bahawa permainan dengan adegan kekerasan tidak membuat pemain agresif, dengan syarat seseorang itu pemain pasukan.

Para saintis menganalisis kelakuan dua kumpulan pelajar, satu daripadanya dimainkan dalam pasukan, dan setiap peserta dari kumpulan kedua bermain untuk dirinya sendiri. Sebelum itu, para peserta meluluskan soal selidik yang membenarkan para saintis menubuhkan tahap pergantungan mereka terhadap permainan, serta tahap pencerobohan.

Hasilnya menunjukkan bahawa kerjasama dengan pemain lain menyebabkan orang itu bekerjasama dan bukannya tahap permusuhan yang dirasakan oleh pemain tunggal.

"Adalah jelas bahawa sambungan tingkah laku ganas dengan permainan video ganas wujud, tetapi kebanyakan kajian secara tegas menegaskan tentang ini, telah diadakan pada masa orang bermain secara tunggal. Pada masa ini, aspek sosial "penembak" agak berubah keadaan, - kata pengarang bersama kajian itu, Dr. David Evoldsen. - Anda ghairah tentang permainan ini, anda berada dalam keadaan ketegangan dan kemarahan, membunuh lawan maya, tetapi kesan emosi negatif ini meneutralkan permainan pasukan. "

Data yang diperolehi melalui analisis tindak balas tingkah laku pemain, memberi alasan untuk mempercayai bahawa penting untuk memperhatikan bukan hanya kandungan permainan, tetapi juga bagaimana orang memainkan permainan ini. Selain itu, tindakan bersama yang bertujuan untuk mencapai matlamat tunggal dalam dunia maya permainan video dapat menyatukan orang-orang yang dalam kehidupan sebenar, mungkin, tidak akan pernah menemukan alasan yang sama.

Tahap seterusnya penyelidikan para pakar adalah kajian topik: "Apa yang lebih penting, kerjasama dengan orang lain atau pembunuhan monster komputer?".

trusted-source[1], [2]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.