^
A
A
A

Top 5 permainan komputer kognitif dan pendidikan untuk kanak-kanak

 
, Editor perubatan
Ulasan terakhir: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

Semua kandungan iLive disemak secara perubatan atau fakta diperiksa untuk memastikan ketepatan faktual sebanyak mungkin.

Kami mempunyai garis panduan sumber yang ketat dan hanya memautkan ke tapak media yang bereputasi, institusi penyelidikan akademik dan, apabila mungkin, dikaji semula kajian secara medis. Perhatikan bahawa nombor dalam kurungan ([1], [2], dan lain-lain) boleh diklik pautan ke kajian ini.

Jika anda merasakan bahawa mana-mana kandungan kami tidak tepat, ketinggalan zaman, atau tidak dipersoalkan, sila pilih dan tekan Ctrl + Enter.

01 November 2012, 15:11

Zaman maklumat di mana kita hidup, adalah menetapkan terma, dan kerana ramai yang kini terkejut bahawa kanak-kanak itu lebih suka untuk bermain permainan komputer dengan rakan-rakan sebenar di kawasan itu. Ramai ibu bapa bimbang tentang apa-apa sekolah semangat, dan sesetengah percaya bahawa ia adalah mungkin untuk memajukan kepentingan kanak-kanak itu ke arah yang betul, dan sekarang bahawa dia begitu berminat dengan permainan komputer, mengambil orang-orang yang bukan sahaja akan menikmati proses-awal permainan, tetapi juga akan menjadi pengajaran dan bermaklumat.

Carmen Sandiego

Carmen Sandiego

Pencarian detektif yang menarik berasal dari tahun 80-an. Pemaju permainan menggunakan watak super jahat yang bernama Carmen, untuk menarik kanak-kanak untuk belajar geografi. Permainan pertama muncul pada tahun 1985 dan jatuh cinta dengan bukan sahaja kanak-kanak, tetapi juga banyak orang dewasa. Menurut plot permainan, watak utama mendapat tugasan dan lalat dari satu negara ke negara yang lain untuk menguraikan beberapa cerita kusut. Jadi, anda boleh meneroka seluruh dunia dan pada masa yang sama menambah pengetahuan geografi anda.

The Oregon Trail

The Oregon Trail

Nama permainan dikaitkan dengan laluan Oregon abad ke 19 yang benar-benar ada. "The Oregon Trail" adalah permainan pendidikan tentang kehidupan perintis Amerika. Permainan ini muncul pada tahun 1971. Pemain itu menguruskan sekumpulan peneroka yang memulakan perjalanan mereka di kota Independence, Missouri - dari sana jejak Oregon bermula. Kanak-kanak akan dapat bukan sahaja untuk menikmati permainan, tetapi juga akan mendapat pengalaman dalam pendekatan rasional dalam membuat keputusan.

Crayon Physics Deluxe

Crayon Physics Deluxe

Pada tahun 2008, permainan ini memenangi Grand Prix pada Festival Permainan Bebas. Ia adalah permainan dengan unsur-unsur fizik Newtonian. Dengan bantuan Crayon Physics, kanak-kanak akan mendapat idea intuitif pertama kelajuan, momentum, jisim, momentum, dan banyak lagi. Teka-teki ini adalah simulasi kertas, di mana anda boleh menarik dengan tetikus. Sebaik sahaja pemain selesai lukisannya, angkanya akan berubah menjadi batu, paksi, tongkat atau pengikat - sebahagian daripada fizik rata. Tugas pemain adalah untuk mencapai dalam pelbagai cara yang bola merah menjangkau bintang target kuning. Permainan ini sangat mudah untuk dipelajari dan intuitif walaupun kepada kanak-kanak berusia empat tahun.

Shutdown

Shutdown

Dalam permainan ini, gambar-gambar hidup dalam kehidupan sebenar dan membangkitkan kegembiraan dalam setiap kanak-kanak. Pada mulanya ia mungkin kelihatan bahawa permainan ini hanyalah hiburan yang menghiburkan untuk kanak-kanak dan tidak lebih. Walau bagaimanapun, "Itzabitza", yang dimaksudkan untuk kanak-kanak berumur 4 - 8 tahun, mendorong kanak-kanak untuk mempelajari dan mengembangkan kebolehan mereka. Malah peluru berpandu yang paling asas dicat akan terbang ke udara, kerana kanak-kanak itu akan berminat untuk melihat bagaimana fantasinya hidup dan berubah menjadi gambar nyata.

FutureU

FutureU

Permainan komputer pendidikan, yang dikeluarkan pada tahun 2008. Seperti "Ujian Aptitud Scholastic", "FutureU" terdiri daripada tiga bahagian: membaca, menulis dan matematik, masing-masing dibahagikan dengan dua lagi. Inilah yang paling mudah dan mungkin cara yang paling menyenangkan untuk mempersiapkan peperiksaan. Di samping itu, permainan ini mempunyai bahagian khas, yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan remaja.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.