^
A
A
A

Para gamemers bekerja dengan otak secara berbeza

 
, Editor perubatan
Ulasan terakhir: 07.12.2018
 
Fact-checked
х

Semua kandungan iLive disemak secara perubatan atau fakta diperiksa untuk memastikan ketepatan faktual sebanyak mungkin.

Kami mempunyai garis panduan sumber yang ketat dan hanya memautkan ke tapak media yang bereputasi, institusi penyelidikan akademik dan, apabila mungkin, dikaji semula kajian secara medis. Perhatikan bahawa nombor dalam kurungan ([1], [2], dan lain-lain) boleh diklik pautan ke kajian ini.

Jika anda merasakan bahawa mana-mana kandungan kami tidak tepat, ketinggalan zaman, atau tidak dipersoalkan, sila pilih dan tekan Ctrl + Enter.

12 January 2016, 09:00

Hobi untuk permainan komputer pada tahun-tahun kebelakangan ini semakin meningkat, khususnya para pemain di kalangan kanak-kanak dan remaja. Para saintis telah menyatakan bahawa ketagihan komputer adalah wabak abad ke-21.

Di sekolah perubatan Universiti Utah, bersama-sama dengan pakar dari Universiti Korea Selatan Chunan menjalankan kajian, di mana mereka mempelajari otak pemain. Kajian ini membabitkan 2 beratus-ratus lelaki dan lelaki yang menumpukan hampir semua masa lapang mereka ke permainan dan, kerana ternyata, fungsi otak di dalamnya berbeza dari mereka yang sangat jarang atau tidak sama sekali bermain permainan komputer.

Di dalam otak pemain ada hubungan yang tidak normal di antara laman web yang berbeza, kerana apa yang mereka lupakan tentang dunia di sekeliling dan benar-benar direndam di dunia maya.

Para saintis mendapati bahawa anomali mempengaruhi bahagian otak yang bertanggungjawab terhadap impulsif, tindak balas terhadap rangsangan, akibatnya, orang lupa tentang keperluan untuk makan, minum, tidur, dll.

Menurut Profesor Jeffrey Anderson, kebanyakan perubahan yang dikenal pasti oleh para ahli dianggap bermanfaat, tetapi dalam beberapa kes, perubahan tersebut sangat berkaitan dengan masalah yang timbul, misalnya perjudian. Menurut Profesor Anderson selama seperempat abad di negara maju, beberapa orang telah muncul yang terlalu bersemangat tentang dunia maya, termasuk permainan dalam talian. Selalunya, pemain pemain yang lelah sangat letih sehingga mereka pergi ke hospital, di samping itu, pemain dapat melupakan segala sesuatu yang mengelilingi mereka, termasuk haiwan kesayangan, anak-anak, saudara mara dan sanak saudara.

Jeffrey Anderson dan rakan-rakannya memutuskan untuk memeriksa sama ada terdapat sebab-sebab neurofisiologi untuk ketagihan perjudian, dan untuk mengenal pasti kaedah untuk memerangi patologi ini. Pakar pakar menarik lelaki dan lelaki muda yang mengambil bahagian dalam eksperimen untuk memerhatikan permainan dan memantau dengan bantuan MRI bagaimana perubahan otak semasa permainan.

Hasilnya, semua peserta diperhatikan perubahan yang sama - antara unit temporoparietal dan bahagian belakang depan korteks serebrum mempunyai hubungan yang rapat, semasa permainan kedua-dua tapak aktif bertukar-tukar maklumat, yang tidak diperhatikan dalam orang tanpa perjudian.

Seperti yang dijelaskan oleh saintis, belakang korteks anterior bertanggungjawab untuk perancangan, memori kerja, maklumat baru, pemikiran abstrak, nod temporomandibular - untuk pengumpulan maklumat yang datang dari deria. Kedua-dua tapak ini mengambil bahagian dalam proses tertentu, apabila objek yang paling penting ditubuhkan pada masa ini, manakala rangsangan lain tidak diendahkan.

Kerana peningkatan hubungan antara kedua-dua bahagian otak, seseorang menjadi gugup, lupa tentang rancangannya, tidak dapat menumpukan perhatian untuk masa yang lama. Perubahan ini, menurut saintis, menerangkan perubahan tingkah laku di kalangan pemain.

Seperti yang dinyatakan oleh para saintis, kanak-kanak boleh menentukan kecenderungan untuk memainkan pergantungan pada tahap komunikasi antara kedua-dua bidang yang disebut di atas otak, yang akan membantu dalam masa untuk mengambil langkah-langkah yang sesuai dan melindunginya dari obsesi yang berlebihan dengan permainan komputer.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.