Hasrat untuk permainan komputer membawa kepada pemusnahan tulang di kalangan remaja
Ulasan terakhir: 17.10.2021
Semua kandungan iLive disemak secara perubatan atau fakta diperiksa untuk memastikan ketepatan faktual sebanyak mungkin.
Kami mempunyai garis panduan sumber yang ketat dan hanya memautkan ke tapak media yang bereputasi, institusi penyelidikan akademik dan, apabila mungkin, dikaji semula kajian secara medis. Perhatikan bahawa nombor dalam kurungan ([1], [2], dan lain-lain) boleh diklik pautan ke kajian ini.
Jika anda merasakan bahawa mana-mana kandungan kami tidak tepat, ketinggalan zaman, atau tidak dipersoalkan, sila pilih dan tekan Ctrl + Enter.
Di Norway, pakar telah memeriksa status kesihatan remaja yang berminat dalam permainan komputer atau hanya menghabiskan banyak masa di depan monitor. Seperti yang ternyata, kanak-kanak berkuasa rendah seperti ini mempunyai tulang lemah, berbeza dengan rakan sebaya mereka yang suka permainan luar biasa yang kerap. Banyak ibu bapa sudah terbiasa dengan hakikat bahawa kanak-kanak duduk lama di hadapan komputer dan menghabiskan masa lapang mereka di rumah, dan bukan di jalan dan tidak mengganggu dengannya.
Tetapi pakar-pakar memberi amaran bahawa kanak-kanak lelaki yang lebih suka menghabiskan masa mereka di permainan komputer mempunyai kepadatan mineral tulang yang lebih rendah daripada rakan-rakan mereka yang menghabiskan banyak masa di luar bermain permainan aktif. Dengan usia, remaja yang berpindah sedikit, kebarangkalian membangun osteoporosis - penyakit yang membawa kepada penurunan ketumpatan tulang dan keretakan kerap - bertambah . Kesimpulan yang sama telah dibuat oleh pakar-pakar Norway dalam penyelidikan mereka.
Dalam kajian mereka, pakar mengkaji kesihatan sekitar seribu remaja (perempuan dan lelaki), berumur 15 hingga 18 tahun. Para saintis yang menggunakan ujian khas mengukur ketumpatan dan ketebalan tulang semua peserta dalam eksperimen, serta mengkaji gaya hidup remaja dengan bantuan perbualan dan persoalan.
Sebagai hasil penyelidikan, pakar-pakar telah menyimpulkan bahawa lelaki menghabiskan lebih banyak masa di komputer, tidak seperti kanak-kanak perempuan, dan infeksi ini memberi kesan buruk kepada keadaan tisu tulang mereka. Sebagai hasil kajian, pakar mendapati bahawa kanak-kanak perempuan sama sekali berbeza dalam penunjuk mereka: gadis-gadis muda yang menghabiskan masa kira-kira enam jam di komputer mempunyai tisu tulang yang lebih padat, berbeza dengan rakan sebaya mereka - lelaki.
Ketumpatan mineral tulang secara langsung berkaitan dengan perkembangan osteoporosis dan keretakan tulang yang kerap. Kajian yang dijalankan menunjukkan bahawa gaya hidup remaja yang tidak aktif memberi kesan buruk kepada kesihatan. Kekurangan aktiviti motor tidak hanya membawa kepada penurunan berat badan, tetapi juga mempengaruhi keadaan tulang. Pada masa yang sama, para pakar tertarik dengan keputusan gadis-gadis dan berniat untuk meneruskan penyelidikan mereka.
Kajian yang dilakukan sebelum ini menunjukkan bahawa gadis-gadis, yang berminat dengan rangkaian sosial, mempunyai kecenderungan untuk tidak berpuas hati dengan jenis mereka sendiri, yang membawa kepada anoreksia. Lebih daripada 200 kanak-kanak perempuan mengambil bahagian dalam projek penyelidikan. Dalam pengajian, saintis mengkaji tahap semangat untuk rangkaian sosial, dan bagaimana ini mempengaruhi jiwa. Di samping itu, pakar ingin mengetahui bagaimana Internet menjejaskan harga diri. Oleh itu, ternyata lebih banyak gadis yang menghabiskan di rangkaian sosial, lebih banyak dia terdedah kepada gangguan saraf dan pemakanan. Pengurangan harga diri adalah fenomena yang paling meluas di kalangan penyokong komunikasi maya. Seperti yang dijelaskan oleh para ahli, sebab penurunan harga diri dan gangguan saraf adalah penyatuan gadis-gadis menjadi kumpulan pelangsingan, serta foto-foto bintang dengan angka ideal. Dalam kumpulan risiko adalah perempuan dari 12 hingga 19 tahun.