^
A
A
A

Kebanyakan pemain mempunyai gangguan personaliti tersembunyi

 
, Editor perubatan
Ulasan terakhir: 23.04.2024
 
Fact-checked
х

Semua kandungan iLive disemak secara perubatan atau fakta diperiksa untuk memastikan ketepatan faktual sebanyak mungkin.

Kami mempunyai garis panduan sumber yang ketat dan hanya memautkan ke tapak media yang bereputasi, institusi penyelidikan akademik dan, apabila mungkin, dikaji semula kajian secara medis. Perhatikan bahawa nombor dalam kurungan ([1], [2], dan lain-lain) boleh diklik pautan ke kajian ini.

Jika anda merasakan bahawa mana-mana kandungan kami tidak tepat, ketinggalan zaman, atau tidak dipersoalkan, sila pilih dan tekan Ctrl + Enter.

08 December 2014, 09:00

Di Universiti Negeri Australia, saintis mencadangkan bahawa kebanyakan pemain mempunyai gangguan personaliti yang tersembunyi, yang boleh menjejaskan proses rawatan. Pakar mengesyorkan agar sebelum diagnosis, diagnosis gangguan keperibadian pada pesakit dengan jenis pergantungan ini.

Dalam pergantungan permainan, seseorang membangunkan masalah-masalah intrapersonal dan interpersonal. Hanya lebih dari 2% orang di planet ini mengalami perjudian.

Seperti yang ditunjukkan oleh kajian terdahulu, dalam pergantungan permainan, seseorang sering mendedahkan gangguan mental (kebimbangan, alkohol atau pergantungan dadah, perubahan mood, dll.).

Pakar dalam projek saintifik baru telah mengkaji kajian yang dijalankan ke tahap ini untuk mengetahui sama ada ketagihan permainan berkaitan dengan gangguan personaliti atau tidak.

Hasilnya, didapati bahawa ketika bermain permainan, seseorang sering dikenal pasti dengan gangguan kepribadian antisosial, sempit, histeris atau narcissistic.

Antara pemain patologis, gangguan sempadan sering dikesan, berbanding dengan mereka yang dapat mengawal permainan. Dalam gangguan sempadan, terdapat ketidakseimbangan dalam hubungan interpersonal, harga diri, rasa gugup.

Seperti yang ternyata, pembangunan gangguan personaliti dan ketagihan perjudian adalah faktor sosial dan biologi yang sama, khususnya, masalah dengan ibu bapanya, trauma zaman kanak-kanak, keganasan, kemurungan, ketagihan dadah, kebimbangan, kesukaran mengawal emosi.

Dengan ketagihan perjudian untuk perjudian, serta pada pesakit dengan gangguan personaliti sempadan, biasanya terdapat pengasingan sosial, harga diri yang rendah, kesulitan dalam berkomunikasi dengan rakan sebaya. Di samping itu, kategori orang ini adalah impulsif dan bunuh diri.

Menurut pakar Australia, dengan diagnosis tambahan, lebih mudah bagi doktor untuk menentukan kaedah rawatan. Seperti yang ditunjukkan statistik, dengan ketagihan permainan dan gangguan keperibadian, pesakit tiga kali lebih sering mengganggu rawatan, berbeza dengan orang yang menderita secara eksklusif dari ketagihan perjudian.

Doktor perlu menunjukkan lebih banyak persefahaman kepada pesakit "sukar" dan lebih banyak untuk memotivasi rawatan mereka.

Perjudian sangat popular dalam masyarakat moden, di Britain, kira-kira 70% penduduknya sering bermain permainan sedemikian, dan kira-kira 0.6% orang dewasa tidak dapat mengawal permainan, iaitu. Menderita kecanduan perjudian.

Para saintis menjalankan kajian yang membabitkan orang yang sihat dan penjudi.

Tomography emission Positron tidak mendedahkan perbezaan dalam bilangan reseptor opioid di otak (opioid mengambil bahagian dalam interaksi selular).

Keputusan tersebut mengejutkan pakar kerana percaya bahawa pergantungan permainan adalah sama dengan alkohol atau penagihan dadah (dengan alkohol atau ketergantungan dadah dan pesakit dengan reseptor opioid lebih daripada pada orang yang sihat).

Para saintis memutuskan untuk meningkatkan tahap endorphin sukarelawan dan mengulangi tomografi. Selepas menerima amphetamine, jumlah endorfin dalam permainan pesakit bergantung lebih rendah berbanding orang yang sihat, di samping itu, ahli-ahli sains telah mendapati bahawa pemain mendapatkan kurang keseronokan dari kandungan yang tinggi endorfin dalam badan. Keputusan yang diperolehi, menurut para ahli, akan membantu mengembangkan cara yang lebih efektif untuk merawat ketergantungan permainan.

trusted-source[1], [2]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.