^
A
A
A

5 permainan komputer kognitif dan pendidikan terbaik untuk kanak-kanak

 
, Editor perubatan
Ulasan terakhir: 01.07.2025
 
Fact-checked
х

Semua kandungan iLive disemak secara perubatan atau fakta diperiksa untuk memastikan ketepatan faktual sebanyak mungkin.

Kami mempunyai garis panduan sumber yang ketat dan hanya memautkan ke tapak media yang bereputasi, institusi penyelidikan akademik dan, apabila mungkin, dikaji semula kajian secara medis. Perhatikan bahawa nombor dalam kurungan ([1], [2], dan lain-lain) boleh diklik pautan ke kajian ini.

Jika anda merasakan bahawa mana-mana kandungan kami tidak tepat, ketinggalan zaman, atau tidak dipersoalkan, sila pilih dan tekan Ctrl + Enter.

01 November 2012, 15:11

Zaman maklumat yang kita tinggali menentukan syaratnya sendiri dan oleh itu tidak ramai orang akan terkejut bahawa kanak-kanak lebih suka permainan komputer daripada permainan sebenar dengan rakan-rakan di halaman. Ramai ibu bapa mengambil berat tentang keghairahan kanak-kanak sekolah, dan ada yang percaya bahawa adalah mungkin untuk mengarahkan minat kanak-kanak ke arah yang betul, dan kerana dia sangat berminat dengan permainan komputer, pilih betul-betul yang membolehkannya bukan sahaja menikmati proses permainan itu sendiri, tetapi juga akan menjadi pengajaran dan pendidikan.

Carmen Sandiego

Carmen Sandiego

Pencarian detektif yang mencengkam dari tahun 80-an. Pembangun permainan menggunakan watak supervillain bernama Carmen untuk menarik minat kanak-kanak belajar geografi. Permainan pertama muncul pada tahun 1985 dan segera disukai bukan sahaja oleh kanak-kanak, tetapi juga oleh ramai orang dewasa. Mengikut plot permainan, watak utama menerima tugas dan terbang dari satu negara ke negara lain untuk merungkai beberapa cerita yang rumit. Dengan cara ini, anda boleh meneroka seluruh dunia dan pada masa yang sama mengembangkan pengetahuan geografi anda.

Laluan Oregon

Laluan Oregon

Nama permainan ini berkaitan dengan Jejak Oregon sebenar yang wujud pada abad ke-19. "The Oregon Trail" ialah permainan pendidikan tentang kehidupan perintis Amerika. Permainan ini muncul pada tahun 1971. Pemain mengawal sekumpulan peneroka yang memulakan perjalanan mereka di Independence, Missouri - di situlah Oregon Trail bermula. Kanak-kanak itu bukan sahaja akan menikmati bermain permainan itu, tetapi juga akan mendapat pengalaman dalam membuat keputusan yang rasional.

Crayon Physics Deluxe

Crayon Physics Deluxe

Pada tahun 2008, permainan ini memenangi Grand Prix di Festival Sukan Bebas. Ini adalah permainan dengan unsur fizik Newtonian. Dengan bantuan Crayon Physics, kanak-kanak akan menerima pemahaman intuitif pertama tentang kelajuan, momentum, jisim, impuls dan banyak lagi. Teka-teki ini adalah tiruan kertas, di mana anda boleh melukis dengan tetikus. Sebaik sahaja pemain menyelesaikan lukisannya, figuranya bertukar menjadi batu, gandar, kayu atau pengikat - sebahagian daripada fizik rata. Tugas pemain adalah menggunakan pelbagai kaedah untuk memastikan bola merah sampai ke bintang sasaran kuning. Permainan ini sangat mudah dipelajari dan boleh difahami secara intuitif walaupun untuk kanak-kanak berumur empat tahun.

Itzabitza

Itzabitza

Dalam permainan ini, lukisan menjadi nyata dan menggembirakan setiap kanak-kanak. Pada mulanya, nampaknya permainan ini hanyalah hiburan yang menarik untuk kanak-kanak dan tidak lebih. Walau bagaimanapun, "Itzabitza", direka untuk kanak-kanak berumur 4-8 tahun, memotivasikan kanak-kanak untuk belajar melukis dan mengembangkan kebolehan mereka. Malah roket yang ditarik paling asas akan terbang ke udara, jadi kanak-kanak itu akan berminat untuk menonton bagaimana fantasinya menjadi hidup dan bertukar menjadi gambar hidup sebenar.

FutureU

FutureU

Permainan komputer pendidikan yang dikeluarkan pada tahun 2008. Seperti Ujian Aptitud Scholastic, FutureU terdiri daripada tiga bahagian: membaca, menulis dan matematik, setiap satunya dibahagikan lagi kepada dua. Ini adalah cara yang paling mudah dan mungkin paling menyeronokkan untuk membuat persediaan menghadapi peperiksaan. Selain itu, permainan ini mempunyai bahagian khas yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan remaja.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.