Penerbitan baru
Ketagihan permainan komputer membawa kepada kemusnahan tulang pada remaja
Ulasan terakhir: 02.07.2025

Semua kandungan iLive disemak secara perubatan atau fakta diperiksa untuk memastikan ketepatan faktual sebanyak mungkin.
Kami mempunyai garis panduan sumber yang ketat dan hanya memautkan ke tapak media yang bereputasi, institusi penyelidikan akademik dan, apabila mungkin, dikaji semula kajian secara medis. Perhatikan bahawa nombor dalam kurungan ([1], [2], dan lain-lain) boleh diklik pautan ke kajian ini.
Jika anda merasakan bahawa mana-mana kandungan kami tidak tepat, ketinggalan zaman, atau tidak dipersoalkan, sila pilih dan tekan Ctrl + Enter.

Di Norway, pakar mengkaji kesihatan remaja yang ketagih dengan permainan komputer atau hanya menghabiskan banyak masa di hadapan monitor. Ternyata, kanak-kanak yang tidak aktif seperti itu mempunyai tulang yang lemah, tidak seperti rakan sebaya mereka yang lebih suka bermain aktif secara kerap di udara segar. Ramai ibu bapa sudah terbiasa dengan hakikat bahawa kanak-kanak duduk di hadapan komputer untuk masa yang lama dan menghabiskan semua masa lapang mereka di rumah, bukan di luar, dan tidak mengganggu perkara ini.
Tetapi pakar memberi amaran bahawa kanak-kanak lelaki yang lebih suka menghabiskan masa mereka bermain permainan komputer mempunyai ketumpatan mineral tulang yang lebih rendah daripada rakan sebaya mereka yang menghabiskan banyak masa di luar bermain permainan aktif. Dengan usia, remaja yang tidak aktif meningkatkan kemungkinan mendapat osteoporosis - penyakit yang membawa kepada penurunan ketumpatan tulang dan kerap patah tulang. Kesimpulan sedemikian dibuat oleh pakar Norway semasa penyelidikan mereka.
Dalam kajian mereka, pakar memeriksa kesihatan kira-kira seribu remaja (perempuan dan lelaki), berumur 15-18 tahun. Menggunakan ujian khas, saintis mengukur ketumpatan dan ketebalan tulang semua peserta dalam eksperimen, dan juga mengkaji gaya hidup remaja dengan lebih terperinci melalui perbualan dan soal selidik.
Hasil daripada penyelidikan, pakar membuat kesimpulan bahawa kanak-kanak lelaki duduk di komputer lebih lama daripada kanak-kanak perempuan, dan hobi ini mempunyai kesan negatif pada tisu tulang mereka. Hasil daripada penyelidikan, pakar mendapati bahawa kanak-kanak perempuan mempunyai penunjuk yang sama sekali berbeza: gadis muda yang menghabiskan kira-kira enam jam di komputer mempunyai tisu tulang yang lebih padat, tidak seperti rakan sebaya mereka - lelaki.
Ketumpatan mineral tulang secara langsung berkaitan dengan perkembangan osteoporosis dan kerap patah tulang. Kajian yang dijalankan menunjukkan bahawa gaya hidup golongan muda yang tidak aktif memberi kesan negatif terhadap kesihatan. Kekurangan aktiviti fizikal membawa bukan sahaja kepada penurunan berat badan, tetapi juga menjejaskan keadaan tulang. Pada masa yang sama, pakar berminat dengan keputusan gadis-gadis itu dan berhasrat untuk meneruskan penyelidikan mereka.
Kajian terdahulu menunjukkan bahawa gadis yang ketagih dengan rangkaian sosial cenderung tidak berpuas hati dengan penampilan mereka, yang membawa kepada anoreksia. Lebih daripada 200 gadis mengambil bahagian dalam projek penyelidikan. Semasa kajian itu, saintis mengkaji tahap ketagihan kepada rangkaian sosial dan bagaimana ia mempengaruhi jiwa. Di samping itu, pakar ingin mengetahui bagaimana Internet mempengaruhi harga diri. Akibatnya, ternyata semakin banyak seorang gadis berbelanja di rangkaian sosial, semakin mudah dia mengalami gangguan saraf dan makan. Rasa rendah diri adalah fenomena yang paling biasa di kalangan penyokong komunikasi maya. Seperti yang dijelaskan oleh pakar, sebab penurunan harga diri dan gangguan saraf adalah penyatuan gadis ke dalam kumpulan mereka yang kehilangan berat badan, serta foto selebriti dengan angka ideal. Kanak-kanak perempuan dari 12 hingga 19 tahun berisiko.